VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam

Shell Tide

Quy chuẩn visual layout Full Rescue v2: graph vòng hai chiều được map lên chu vi vuông 8 node ở grid 3×3 hoặc 12 node ở grid 4×4. Hồ trung tâm chỉ là nguồn nước visual/VFX; Wet pit là modifier rỗng, không chọn được và chỉ xuất hiện từ L5.

Board: 8 hoặc 12 node Wet pit: từ L5 Route: Vòng khép kín Ưu tiên: Đọc luật bằng hình
Ví dụ template 12 node · L10 10 sand node + 2 Wet pit rỗng

Nguyên tắc đọc board: hình trên chỉ minh họa template L10 có 12 node và 2 Wet pit. Production layout phải map các node lên chu vi grid 4×4 quanh hồ 2×2; Wet pit luôn rỗng và sao đi vào được cứu trực tiếp.

Cấu trúc layout bắt buộc

Board giữ cảm giác vòng rải lấy cảm hứng từ Ô ăn quan, nhưng topology, objective và layout phải theo Full Rescue v2.

Thành phầnQuy chuẩn visualÝ nghĩa gameplay
Template 3×3Dùng đủ 8 slot chu vi và một hồ nguồn 1×1 ở giữa.L1–L7 và L9; hồ không nằm trong nodes, edges, objective hoặc solver state.
Template 4×4Dùng đủ 12 slot chu vi và hồ nguồn 2×2 ở giữa.L8 và L10; giữ route arrow và hit target không chồng sprite.
Wet pitNode nước đọc rõ nhưng cùng footprint với node chu vi; không bắt buộc có hai cái.Không có ở L1–L4; từ L5 luôn rỗng, không thể chọn và cứu trực tiếp sao đi vào.
Vùng Nước An ToànĐặt ngoài silhouette board hoặc thể hiện bằng HUD rescue riêng.Khác Wet pit và hồ trung tâm; chứa tổng sao đã rời board.

Quy chuẩn visual của Wet pit

Wet pit phải đọc là cửa cứu trực tiếp trên route: luôn rỗng, không thể chọn và chỉ xuất hiện từ L5.

Chất liệu

Cửa nước, không phải hố chứa sao

  • Tâm hố dùng cát vàng nâu sẫm hơn Ô Cát, có phản sáng ẩm rất nhẹ.
  • Chỉ cho phép một viền nước mỏng hoặc vài vệt nước đọng ở rìa.
  • Giữ đủ dấu hiệu nước để phân biệt với sand node và hồ trung tâm visual-only.
Silhouette

Lớn hơn nhưng cùng họ hình khối

  • Giữ cùng góc nhìn, độ lõm và phong cách viền với Ô Cát.
  • Có thể thêm đá biển, vỏ sò chìm hoặc rong nhỏ ở mép để tạo landmark.
  • Số Wet pit do level pack quyết định; không ép đối xứng hoặc luôn có hai cái.
State

Luôn rỗng

Wet pit không giữ sao. Khi route đưa sao vào, animation chuyển sao khỏi board và cập nhật bộ đếm Full Rescue.

Nhận quân

Phản hồi giống một bước rải

Mỗi quân đáp xuống làm cát lún nhẹ, bắn hạt cát nhỏ hoặc tạo vòng ẩm ngắn. Không dùng splash lớn mang nghĩa “đã cứu”.

Không thể bắt đầu

Không hover, không khóa

Nếu luật không cho bắt đầu lượt từ hố, chỉ bỏ highlight chọn. Không đặt ổ khóa, biển cấm hoặc làm hố mờ đi vì sẽ khiến người chơi nghĩ hố nằm ngoài board.

Route preview và trạng thái tương tác

Animation phải chứng minh Wet pit thuộc route nhưng cứu trực tiếp sao đi vào, khác với sand node và Xoáy capture.

Trạng tháiWet pit phải thể hiệnKhông được thể hiện
IdleĐủ tương phản để thấy quân và độ lõm; chuyển động ẩm rất nhẹ.Sóng liên tục, glow objective hoặc animation thu hút hơn move hợp lệ.
Route preview đi quaĐường sóng nối vào tâm hố rồi đi ra ô kế tiếp; có tick/step như Ô Cát.Đường preview vòng tránh mép hố hoặc kết thúc giả tại hố.
Sao đi vàoSao rời board bằng hiệu ứng cứu trực tiếp rồi bộ đếm cập nhật.Sao ở lại trong Wet pit hoặc biến Wet pit thành nguồn chọn.
Liên quan captureGiữ hiệu ứng Wet pit rescue khác rõ Xoáy Cứu Hộ.Gọi mọi Wet pit rescue là capture hoặc Xoáy.
Không hợp lệ để chọnCon trỏ và trạng thái press không kích hoạt.Overlay khóa hoặc màu disabled phá tính liên tục của vòng rải.

Checklist nghiệm thu layout

Chỉ duyệt board khi người chưa đọc luật vẫn nhận ra vòng 8/12 node, hồ nguồn ở giữa và Wet pit tùy level.

Nhìn tĩnh

Đọc đúng 8 hoặc 12 node

Trong 3 giây, tester chỉ ra được chu vi gameplay, hồ nguồn visual-only và Wet pit nếu level có modifier.

Preview

Route không đứt

Cả hai hướng preview đều đi xuyên qua hố đúng thứ tự, không tạo khoảng nhảy thị giác.

Mật độ quân

Không mất thông tin

Ở số quân lớn nhất của vertical slice, silhouette item và số lượng vẫn đọc được trên mobile landscape.

Hiểu sai

Phân biệt ba loại nước

Tester phải phân biệt hồ trung tâm visual-only, Wet pit cứu trực tiếp trên route và Vùng Nước An Toàn ngoài board.