Cửa nước, không phải hố chứa sao
- Tâm hố dùng cát vàng nâu sẫm hơn Ô Cát, có phản sáng ẩm rất nhẹ.
- Chỉ cho phép một viền nước mỏng hoặc vài vệt nước đọng ở rìa.
- Giữ đủ dấu hiệu nước để phân biệt với sand node và hồ trung tâm visual-only.
VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam
Quy chuẩn visual layout Full Rescue v2: graph vòng hai chiều được map lên chu vi vuông 8 node ở grid 3×3 hoặc 12 node ở grid 4×4. Hồ trung tâm chỉ là nguồn nước visual/VFX; Wet pit là modifier rỗng, không chọn được và chỉ xuất hiện từ L5.
Nguyên tắc đọc board: hình trên chỉ minh họa template L10 có 12 node và 2 Wet pit. Production layout phải map các node lên chu vi grid 4×4 quanh hồ 2×2; Wet pit luôn rỗng và sao đi vào được cứu trực tiếp.
Board giữ cảm giác vòng rải lấy cảm hứng từ Ô ăn quan, nhưng topology, objective và layout phải theo Full Rescue v2.
| Thành phần | Quy chuẩn visual | Ý nghĩa gameplay |
|---|---|---|
| Template 3×3 | Dùng đủ 8 slot chu vi và một hồ nguồn 1×1 ở giữa. | L1–L7 và L9; hồ không nằm trong nodes, edges, objective hoặc solver state. |
| Template 4×4 | Dùng đủ 12 slot chu vi và hồ nguồn 2×2 ở giữa. | L8 và L10; giữ route arrow và hit target không chồng sprite. |
| Wet pit | Node nước đọc rõ nhưng cùng footprint với node chu vi; không bắt buộc có hai cái. | Không có ở L1–L4; từ L5 luôn rỗng, không thể chọn và cứu trực tiếp sao đi vào. |
| Vùng Nước An Toàn | Đặt ngoài silhouette board hoặc thể hiện bằng HUD rescue riêng. | Khác Wet pit và hồ trung tâm; chứa tổng sao đã rời board. |
Wet pit phải đọc là cửa cứu trực tiếp trên route: luôn rỗng, không thể chọn và chỉ xuất hiện từ L5.
Wet pit không giữ sao. Khi route đưa sao vào, animation chuyển sao khỏi board và cập nhật bộ đếm Full Rescue.
Mỗi quân đáp xuống làm cát lún nhẹ, bắn hạt cát nhỏ hoặc tạo vòng ẩm ngắn. Không dùng splash lớn mang nghĩa “đã cứu”.
Nếu luật không cho bắt đầu lượt từ hố, chỉ bỏ highlight chọn. Không đặt ổ khóa, biển cấm hoặc làm hố mờ đi vì sẽ khiến người chơi nghĩ hố nằm ngoài board.
Animation phải chứng minh Wet pit thuộc route nhưng cứu trực tiếp sao đi vào, khác với sand node và Xoáy capture.
| Trạng thái | Wet pit phải thể hiện | Không được thể hiện |
|---|---|---|
| Idle | Đủ tương phản để thấy quân và độ lõm; chuyển động ẩm rất nhẹ. | Sóng liên tục, glow objective hoặc animation thu hút hơn move hợp lệ. |
| Route preview đi qua | Đường sóng nối vào tâm hố rồi đi ra ô kế tiếp; có tick/step như Ô Cát. | Đường preview vòng tránh mép hố hoặc kết thúc giả tại hố. |
| Sao đi vào | Sao rời board bằng hiệu ứng cứu trực tiếp rồi bộ đếm cập nhật. | Sao ở lại trong Wet pit hoặc biến Wet pit thành nguồn chọn. |
| Liên quan capture | Giữ hiệu ứng Wet pit rescue khác rõ Xoáy Cứu Hộ. | Gọi mọi Wet pit rescue là capture hoặc Xoáy. |
| Không hợp lệ để chọn | Con trỏ và trạng thái press không kích hoạt. | Overlay khóa hoặc màu disabled phá tính liên tục của vòng rải. |
Chỉ duyệt board khi người chưa đọc luật vẫn nhận ra vòng 8/12 node, hồ nguồn ở giữa và Wet pit tùy level.
Trong 3 giây, tester chỉ ra được chu vi gameplay, hồ nguồn visual-only và Wet pit nếu level có modifier.
Cả hai hướng preview đều đi xuyên qua hố đúng thứ tự, không tạo khoảng nhảy thị giác.
Ở số quân lớn nhất của vertical slice, silhouette item và số lượng vẫn đọc được trên mobile landscape.
Tester phải phân biệt hồ trung tâm visual-only, Wet pit cứu trực tiếp trên route và Vùng Nước An Toàn ngoài board.