Nắng nóng là bối cảnh
Ánh sáng, cát khô và lời cầu cứu tạo urgency cảm xúc. Không có Heat value, Heat meter, alarm hoặc Critical Heat trong runtime v2.
Shell Tide · Full Rescue v2
Nắng nóng giải thích vì sao sao biển cần được cứu, nhưng không còn là gameplay state. Tide Turns là pressure duy nhất; player chỉ thắng khi remainingStarfish === 0.
Phân biệt rõ fiction, feedback và simulation để không tạo fail condition thứ hai.
Ánh sáng, cát khô và lời cầu cứu tạo urgency cảm xúc. Không có Heat value, Heat meter, alarm hoặc Critical Heat trong runtime v2.
maxTurns = optimalTurns + recoverySlack. Game over chỉ xảy ra khi đã dùng hết lượt mà vẫn còn sao trên board.
Hồ trung tâm là nguồn VFX visual-only; Wet pit từ L5 cứu trực tiếp trên route; Vùng Nước An Toàn ngoài board ghi nhận sao đã cứu.
Sweep chỉ kích hoạt sau một rescue hợp lệ và khi board còn đúng một cụm sao. Đây là payoff, không phải Heat recovery.
Không Heat meter, không giảm nhiệt bằng combo, không hard timer, không sunny bonus và không dùng nhiệt độ để tính thắng, thua hoặc rating. Các cue Heat cũ phải giữ trạng thái HOLD.