Mảnh ghép bắt buộc · FLOW

Dòng Chảy & Xoáy Cứu Hộ

FLOW là cách người chơi điều hướng vật phẩm. Một ô trống hợp lệ ngay trước cụm có vật phẩm trở thành Điểm Xoáy; capture được trình bày thành Xoáy Cứu Hộ; capture chain trở thành Chuỗi Xoáy.

Mandatory secret pieceRule unchangedValid empty onlyPlayable proof
FLOW Core LoopDòng Chảy → Điểm Xoáy → Rescue
Điều hướng

Chọn một trong hai Dòng Chảy.

Canh STOP

Tạo ô trống đúng vị trí.

Tạo Xoáy

Ô trống hợp lệ hút cụm kế tiếp.

Nối Chuỗi

Nhiều capture thành Chuỗi Xoáy.

Định nghĩa hệ thống

Xoáy là presentation layer của luật capture, không phải tile hoặc mechanic mới.

Khái niệmLuật thậtBiểu hiện player-facing
Dòng ChảyRoute sow trái hoặc phải.Đường nước preview và hạt nước chạy theo thứ tự rải.
Điểm XoáyÔ trống nằm ngay trước một ô/cụm có vật phẩm và đủ điều kiện capture.Vòng nước mờ trong preview; ô trống thường không được đánh dấu.
Xoáy Cứu HộMột capture hợp lệ.Xoáy hút cụm sinh vật vào Vùng Nước An Toàn.
Chuỗi XoáyNhiều capture liên tiếp trong cùng move.Song Xoáy / Dòng Xoáy Liên Hoàn / Đại Xoáy Cứu Hộ.
Rule truth: chỉ `simulation.captures[].empty` được phép nhận VFX Điểm Xoáy. Không phải mọi ô trống đều là xoáy.

Phân tầng preview

Clarity phải giúp hiểu luật nhưng không chỉ đáp án.

Base Preview

Đường sóng · STOP · Điểm Xoáy tiềm năng

Hiện vòng nước mờ ở ô trống hợp lệ và rung nhẹ cụm phía sau. Không ghi số sinh vật cứu được, combo count hoặc gắn nhãn best.

Ripple Preview

Outcome đầy đủ

Cho thấy Xoáy nào kích hoạt, cụm nào bị hút, rescue count và độ dài Chuỗi Xoáy; vẫn không tự chọn hướng.

FLOW + Xoáy progression L1–L10

Mở dần Full Rescue, capture, Final Tide Sweep, Wet pit và Current theo level pack v2 đã qua solver.

LevelContent beatĐiều người chơi họcGuardrail
1Xoáy Cứu Hộ đầu tiênĐiều hướng hai Dòng Chảy để tạo Điểm Xoáy trước cụm sao.Không Wet pit, Final Tide Sweep, blocker hoặc Current.
2Điểm XoáyÔ trống chỉ thành xoáy khi nằm ngay trước cụm có vật phẩm.Không dùng thuật ngữ empty-then-rich trong tutorial.
3Chuỗi Xoáy x2Pattern capture lặp lại tạo combo.Safe route + mastery route.
4Final Tide SweepSau rescue hợp lệ, đợt nước cuối cuốn cụm sao duy nhất còn lại.Lần đầu bật Sweep; vẫn phải Full Rescue.
5Wet pit đầu tiênSao đi vào Wet pit được cứu trực tiếp; capture vẫn là đường cứu chính.Modifier mới duy nhất của level.
6Relief Chuỗi XoáyNhiều route tạo xoáy dễ để phục hồi cảm giác mastery.Pass target cao.
7Xoáy an toàn vs masteryMột route ổn định, một route nối chuỗi dài.Có ít nhất hai lựa chọn có nghĩa.
8Dòng Chảy Đổi HướngCurrent Arrow đổi hướng trước Điểm Xoáy cuối.Không Heavy Token behavior.
9Ripple nhìn thấu Chuỗi XoáyBooster mở outcome đầy đủ theo yêu cầu.Không auto-pick.
10Full Rescue finaleKết hợp FLOW, Current và Xoáy để cứu đủ 16 sao trên board 12 node.Không thêm luật ẩn hoặc Sand Lock.

Kết nối hệ thống

Turn Pressure

Full Rescue trong giới hạn lượt

Tide Turns là pressure duy nhất. Nắng nóng chỉ giữ vai trò narrative urgency; runtime không có Heat state hoặc Heat fail.

Bạn Đồng Hành

Giúp nhìn Điểm Xoáy, không tạo xoáy hộ

Cá Heo chỉ vùng; Cụ Rùa so sánh route; Cá Voi phát lại near-miss. Không nhân vật nào tự capture hoặc đổi board.

Retention

Làm chủ Chuỗi Xoáy

Xoáy Hoàn Hảo, Cứu Hộ Mát Lành và Tự Mở Lối tạo replay; habitat mới thay cách FLOW biểu hiện nhưng không đổi thao tác nền.

Presentation

Thấy Xoáy trong 45 giây đầu

Video show hai dòng, STOP, vòng xoáy preview, sow, hút cụm và Wave Combo.

FLOW & Vortex metrics

Target chỉ trở thành measured khi có sample, build SHA và timestamp.

MetricCâu hỏiQuyết định tune
Vortex Preview SeenNgười chơi có nhận ra vòng nước ở ô trống hợp lệ?Tune contrast và animation.
Vortex CreatedNgười chơi có biến preview thành capture thật?Tune onboarding L1–L2.
Vortex Chain LengthChuỗi Xoáy có tạo mastery và combo satisfaction?Tune board setup L3/L6/L7.
Vortex Near-miss RetryLệch một ô có thúc đẩy thử lại?Tune recap và STOP clarity.
Full Rescue CompleteL10 có payoff đủ rõ sau khi cứu đủ 16 sao?Tune objective, VFX và video path.

Guardrails bắt buộc

Không persistent vortex tile

Xoáy chỉ xuất hiện khi preview hoặc capture hợp lệ.

Không teleport

Sinh vật vẫn di chuyển theo kết quả capture hiện tại.

Không Flow Meter/currency

Không thêm HUD hay economy mới.

Không hard timer

Không tạo fail condition cạnh Tide Turns.

Không random ẩn

Mọi Current phải xuất hiện trong preview.

Không auto-solve

UI và Bạn Đồng Hành không chọn hướng thay người chơi.