Link web trực tiếp
HTTPS mở ẩn danh; API tắt vẫn chơi đủ 10 level.
VNG Prompt To Play 2026 · Rubric Readiness
Mảnh ghép bắt buộc FLOW được thể hiện bằng điều hướng hai Dòng Chảy; Xoáy Cứu Hộ giúp người chơi nhìn và cảm nhận đúng luật capture mà không đổi simulation hoặc làm nặng scope 24 giờ.
Điều hướng Dòng Chảy.
STOP + Điểm Xoáy.
Xoáy hút cụm + Sweep.
Current + Full Rescue.
Không feature nào được ưu tiên cao hơn bốn đầu ra submission.
HTTPS mở ẩn danh; API tắt vẫn chơi đủ 10 level.
Chọn mức sàn để tối đa hóa balancing, clarity và polish.
Show FLOW, Điểm Xoáy, Final Tide Sweep, Wet pit, near-miss, rating theo lượt, AI leverage và L10 Full Rescue.
Một người kiểm tra build, video, GDD và thông tin đội.
Điểm là target nội bộ để ưu tiên; không phải dự đoán chính thức.
| Tiêu chí | Trọng số | FLOW + Xoáy chứng minh | Ngưỡng nghiệm thu |
|---|---|---|---|
| Level Design | 35% | L1 Xoáy đầu; L2 hiểu valid empty; L3 chain; L4 Sweep; L5 Wet pit; L8 Current; L10 Full Rescue. | 10/10 map có exact solver proof; đủ band 3★/2★/1★; L10 không rule surprise. |
| Fun & Engagement | 20% | Điểm Xoáy tạo anticipation; hút cụm tạo impact; Chuỗi Xoáy tạo combo satisfaction; near-miss lệch một ô thúc đẩy retry. | First chain <45s; retry ≥60%; voluntary Next được đo; Base Preview không gắn “best”. |
| Presentation | 10% | Pitch “điều hướng Dòng Chảy, tạo Xoáy Cứu Hộ”; GDD + playable cùng version; video ≤3 phút. | 45s đầu thấy FLOW, STOP, vòng xoáy preview, hút cụm và Full Rescue. |
| Creativity | 20% | Sow/capture + dual direction + valid-empty vortex + Wet pit + Final Tide Sweep + Bạn Đồng Hành. | Xoáy phản ánh đúng capture, không chỉ là particle trang trí. |
| Polish & Completion | 15% | Đủ 10 level, VFX đúng rule, visual/audio mượt, deploy browser, fallback khi API lỗi. | Load <3s; restart <1s; dependency không 404; reduced motion hoạt động. |
Khoảng cách còn lại nằm ở measured playtest, browser QA và feel thực tế; không nằm ở việc thêm feature.
Một presentation layer bám deterministic capture mạnh hơn một mechanic mới chưa được balance.
Không dùng FLOW như modifier L8 đơn lẻ.
Ô trống thường không có glow, spin hoặc lời gọi xoáy.
Chỉ học hai hướng, STOP, Điểm Xoáy, capture và chain.
L4 mở Final Tide Sweep; L5 mới mở Wet pit cứu trực tiếp.
Heavy behavior của ốc để hậu jam.
Cứu đủ 16 sao trên board 12 node trong tối đa 8 lượt.
Không rescue count, combo count hoặc nhãn best; Ripple mới hé lộ outcome.
Không persistent tile, phần trăm, charge, mana hoặc currency.
| Thời gian | Nội dung | Rubric |
|---|---|---|
| 0:00–0:12 | Pitch: điều hướng Dòng Chảy, tạo Xoáy Cứu Hộ. | Presentation + Creativity. |
| 0:12–0:45 | L1: hai Dòng Chảy, STOP, Điểm Xoáy, sow, hút cụm. | Level Design + Fun. |
| 0:45–1:15 | L3: Chuỗi Xoáy x2 và mastery route. | Fun + Depth. |
| 1:15–1:45 | L4/L5: Final Tide Sweep + Wet pit + near-miss lệch một ô + retry. | Engagement + Creativity. |
| 1:45–2:15 | L8: Dòng Chảy Đổi Hướng + Trạm Cứu Hộ. | Level Design + AI. |
| 2:15–2:40 | AI production evidence. | Leverage AI. |
| 2:40–3:00 | L10 cứu đủ 16 sao + rating + exact solver proof. | Polish + Completion. |
Cần 10–15 phiên, build SHA, timestamp và raw event trước khi công bố pass/retry/retention.
Root GDD và playable phải cùng hiển thị release vortex; runtime/CSS phải tải thành công.