VNG Prompt To Play 2026 · Rubric Readiness

FLOW và Xoáy được chấm bằng playable

Mảnh ghép bắt buộc FLOW được thể hiện bằng điều hướng hai Dòng Chảy; Xoáy Cứu Hộ giúp người chơi nhìn và cảm nhận đúng luật capture mà không đổi simulation hoặc làm nặng scope 24 giờ.

Level Design 35%Fun 20%Creativity 20%Polish 15%Presentation 10%
Judge proofFLOW + FULL RESCUE trong 45 giây
Pitch

Điều hướng Dòng Chảy.

Clarity

STOP + Điểm Xoáy.

Payoff

Xoáy hút cụm + Sweep.

Depth

Current + Full Rescue.

Completion requirements

Không feature nào được ưu tiên cao hơn bốn đầu ra submission.

Playable Browser

Link web trực tiếp

HTTPS mở ẩn danh; API tắt vẫn chơi đủ 10 level.

10–20 Levels

Shell Tide ship 10 level

Chọn mức sàn để tối đa hóa balancing, clarity và polish.

Gameplay Video

Tối đa 3 phút

Show FLOW, Điểm Xoáy, Final Tide Sweep, Wet pit, near-miss, rating theo lượt, AI leverage và L10 Full Rescue.

Official Form

Một submission owner

Một người kiểm tra build, video, GDD và thông tin đội.

Rubric & design response

Điểm là target nội bộ để ưu tiên; không phải dự đoán chính thức.

Tiêu chíTrọng sốFLOW + Xoáy chứng minhNgưỡng nghiệm thu
Level Design35%L1 Xoáy đầu; L2 hiểu valid empty; L3 chain; L4 Sweep; L5 Wet pit; L8 Current; L10 Full Rescue.10/10 map có exact solver proof; đủ band 3★/2★/1★; L10 không rule surprise.
Fun & Engagement20%Điểm Xoáy tạo anticipation; hút cụm tạo impact; Chuỗi Xoáy tạo combo satisfaction; near-miss lệch một ô thúc đẩy retry.First chain <45s; retry ≥60%; voluntary Next được đo; Base Preview không gắn “best”.
Presentation10%Pitch “điều hướng Dòng Chảy, tạo Xoáy Cứu Hộ”; GDD + playable cùng version; video ≤3 phút.45s đầu thấy FLOW, STOP, vòng xoáy preview, hút cụm và Full Rescue.
Creativity20%Sow/capture + dual direction + valid-empty vortex + Wet pit + Final Tide Sweep + Bạn Đồng Hành.Xoáy phản ánh đúng capture, không chỉ là particle trang trí.
Polish & Completion15%Đủ 10 level, VFX đúng rule, visual/audio mượt, deploy browser, fallback khi API lỗi.Load <3s; restart <1s; dependency không 404; reduced motion hoạt động.
Internal Target

94–97/100 sau playtest & polish

Khoảng cách còn lại nằm ở measured playtest, browser QA và feel thực tế; không nằm ở việc thêm feature.

Design North Star

Xoáy làm core rõ và đã tay hơn

Một presentation layer bám deterministic capture mạnh hơn một mechanic mới chưa được balance.

Quyết định thiết kế khóa

Mandatory FLOW

Điều hướng Dòng Chảy xuyên suốt

Không dùng FLOW như modifier L8 đơn lẻ.

Rule Fidelity

Chỉ valid capture-empty thành Điểm Xoáy

Ô trống thường không có glow, spin hoặc lời gọi xoáy.

L1–L3

Không blocker, Wet pit, Sweep hoặc Current

Chỉ học hai hướng, STOP, Điểm Xoáy, capture và chain.

L4–L5

Sweep rồi Wet pit

L4 mở Final Tide Sweep; L5 mới mở Wet pit cứu trực tiếp.

L8

Chỉ Dòng Chảy Đổi Hướng

Heavy behavior của ốc để hậu jam.

L10

Full Rescue, không Sand Lock mới

Cứu đủ 16 sao trên board 12 node trong tối đa 8 lượt.

Preview

Base Preview không chỉ đáp án

Không rescue count, combo count hoặc nhãn best; Ripple mới hé lộ outcome.

Vortex UI

Status và VFX, không meter

Không persistent tile, phần trăm, charge, mana hoặc currency.

Kịch bản video ≤3 phút

Thời gianNội dungRubric
0:00–0:12Pitch: điều hướng Dòng Chảy, tạo Xoáy Cứu Hộ.Presentation + Creativity.
0:12–0:45L1: hai Dòng Chảy, STOP, Điểm Xoáy, sow, hút cụm.Level Design + Fun.
0:45–1:15L3: Chuỗi Xoáy x2 và mastery route.Fun + Depth.
1:15–1:45L4/L5: Final Tide Sweep + Wet pit + near-miss lệch một ô + retry.Engagement + Creativity.
1:45–2:15L8: Dòng Chảy Đổi Hướng + Trạm Cứu Hộ.Level Design + AI.
2:15–2:40AI production evidence.Leverage AI.
2:40–3:00L10 cứu đủ 16 sao + rating + exact solver proof.Polish + Completion.

Truth & deployment gates

Target ≠ measured

Cần 10–15 phiên, build SHA, timestamp và raw event trước khi công bố pass/retry/retention.

Public URL phải phản ánh HEAD

Root GDD và playable phải cùng hiển thị release vortex; runtime/CSS phải tải thành công.