Level Design & Pacing
MVP nên có 8-12 level handcrafted. Khó không tăng tuyến tính; cần nhịp lên-xuống để sau màn căng luôn có màn “xả dopamine”.
| Level | Mục tiêu cảm xúc | Ý tưởng thiết kế |
|---|---|---|
| 1 | Wow / easy | Dạy drag một câu, move đầu cứu 2 sao biển, win trong 15-25 giây, chest sáng 1/3. |
| 2 | Hiểu luật | Dạy empty-then-rich: người chơi phải tạo ô trống trước khi capture cụm lớn. |
| 3 | Combo reward | Board setup để người chơi dễ tạo Wave Combo x2 và thấy popup combo lần đầu. |
| 4 | First blocker | Thêm khóa cát nhẹ, chỉ 1-2 durability, không che objective chính. |
| 5 | Near-miss công bằng | Có thể thiếu 1 sao nếu bỏ qua preview; fail screen chỉ ra bài học rõ. |
| 6 | Relief level | Nhiều combo dễ, sóng cứu hộ lớn, âm thanh/particle tốt cho video. |
| 7 | Mastery shortcut | Hai route thắng: route an toàn và route lạ clear dư lượt cho người tinh mắt. |
| 8 | Challenge | Thêm current arrow hoặc ốc nặng; vẫn phải có pass rate hợp lý sau retry. |
| 9 | Easy chest | Level ngắn mở chest/cosmetic, tăng cảm giác tiến triển. |
| 10 | Gate/boss rescue | Rescue nhiều sao biển, mở cổng sóng, tạo before/after map rõ. |
Quy tắc pacing: Không đặt 3 level căng liên tiếp. Sau first blocker hoặc near-miss phải có một màn combo dễ để người chơi cảm thấy mình tiến bộ, không bị kẹt.