VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam

Shell Tide

Puzzle game web lấy core Ô ăn quan: rải vật phẩm theo vòng, đọc đường sóng, tạo ô trống then chốt và cứu sao biển bằng capture chain. Bản GDD này ưu tiên cảm xúc “one more level”: ít ma sát, combo rõ tên, map hồi sinh bãi biển và AI Coach đồng hành.

Cơ chế chọn: Pathfinding Nhóm item: Sinh vật biển Nền tảng duy nhất: Web browser Mục tiêu: 30 giây đầu có wow moment
Board theo prototype Preview + combo + rescue

Design hook: Người chơi chạm một ô, thấy hai đường sóng trái/phải, điểm dừng STOP và cụm có thể capture rung sáng. Khi thả tay, vỏ sò rải ra, sao biển “pop” vào hố nước mát, combo hiện tên, map sáng lên và nút Next gọi thêm một màn nữa.

Level Design & Pacing

MVP nên có 8-12 level handcrafted. Khó không tăng tuyến tính; cần nhịp lên-xuống để sau màn căng luôn có màn “xả dopamine”.

LevelMục tiêu cảm xúcÝ tưởng thiết kế
1Wow / easyDạy drag một câu, move đầu cứu 2 sao biển, win trong 15-25 giây, chest sáng 1/3.
2Hiểu luậtDạy empty-then-rich: người chơi phải tạo ô trống trước khi capture cụm lớn.
3Combo rewardBoard setup để người chơi dễ tạo Wave Combo x2 và thấy popup combo lần đầu.
4First blockerThêm khóa cát nhẹ, chỉ 1-2 durability, không che objective chính.
5Near-miss công bằngCó thể thiếu 1 sao nếu bỏ qua preview; fail screen chỉ ra bài học rõ.
6Relief levelNhiều combo dễ, sóng cứu hộ lớn, âm thanh/particle tốt cho video.
7Mastery shortcutHai route thắng: route an toàn và route lạ clear dư lượt cho người tinh mắt.
8ChallengeThêm current arrow hoặc ốc nặng; vẫn phải có pass rate hợp lý sau retry.
9Easy chestLevel ngắn mở chest/cosmetic, tăng cảm giác tiến triển.
10Gate/boss rescueRescue nhiều sao biển, mở cổng sóng, tạo before/after map rõ.
Quy tắc pacing: Không đặt 3 level căng liên tiếp. Sau first blocker hoặc near-miss phải có một màn combo dễ để người chơi cảm thấy mình tiến bộ, không bị kẹt.