Core Mechanics
Luật giữ core sow/capture, nhưng mỗi thao tác phải có preview, naming và feedback đủ rõ để trở thành ngôn ngữ gây nghiện của game.
| Hệ thống | Luật bản jam | Điểm cần polish |
|---|---|---|
| Ô thủy triều | Board gồm 10 ô thủy triều nhỏ và 2 hố nước/xô cứu hộ lớn hai bên. Người chơi chỉ bắt đầu move từ ô thường. | Ô objective phải đọc rõ trên mobile; hố nước hiển thị sao biển đã cứu để tạo cảm giác chăm sóc. |
| Sow Move | Drag/tap một cup, chọn trái hoặc phải, rải tất cả item từng món theo vòng board. | Soft assist snap hướng nếu drag lệch; input không phải nguồn khó chịu. |
| Dual Preview | Khi chạm cup, hiện 2 route trái/phải. Route đang hover/touch đậm hơn; route còn lại mờ. | Ô cuối có icon STOP, ô trống then chốt glow, cụm sẽ capture rung trước khi thả. |
| Capture Chain → Combo | Sau khi rải, nếu ô kế tiếp trống và ô sau đó có item, capture toàn bộ ô có item. Pattern lặp lại tạo chain. | Không gọi generic “capture chain” trong UI; dùng Splash, Wave Combo, Tidal Rush, Great Rescue. |
| Tide Turns | Mỗi level giới hạn số lượt. Hết lượt là nắng lên gắt, hố nước nóng dần. | 2 lượt cuối có HUD căng nhẹ, không timer thật. Clear dư lượt cộng Sunny Bonus. |
| Túi thủy triều | Refill/level generation dùng bag cân bằng: luôn có sao biển trong nhịp hợp lý, không spam ốc gây bế tắc. | Fair random để người chơi tin rằng thất bại do quyết định, không do game chơi xấu. |
| Dòng nước mũi tên | Một số cup có current arrow đổi hướng đường rải khi item đi qua. | Chỉ đưa vào sau khi người chơi hiểu preview route; arrow phải hiện trong preview, không gây bất ngờ xấu. |
| Khóa cát | Cup bị cát lấp. Mỗi item rơi vào giảm lock; ốc giảm 2 durability. | Lock là bài toán dọn đường, không được che objective chính quá sớm. |
| Tide Charge | Capture sao biển trong chain dài nạp booster nhẹ. | Charge meter giúp reward sau move rõ hơn, nhưng bản jam chỉ cần 1-3 booster đơn giản. |