VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam

Shell Tide

Puzzle game web lấy core Ô ăn quan: rải vật phẩm theo vòng, đọc đường sóng, tạo ô trống then chốt và cứu sao biển bằng capture chain. Bản GDD này ưu tiên cảm xúc “one more level”: ít ma sát, combo rõ tên, map hồi sinh bãi biển và AI Coach đồng hành.

Cơ chế chọn: Pathfinding Nhóm item: Sinh vật biển Nền tảng duy nhất: Web browser Mục tiêu: 30 giây đầu có wow moment
Board theo prototype Preview + combo + rescue

Design hook: Người chơi chạm một ô, thấy hai đường sóng trái/phải, điểm dừng STOP và cụm có thể capture rung sáng. Khi thả tay, vỏ sò rải ra, sao biển “pop” vào hố nước mát, combo hiện tên, map sáng lên và nút Next gọi thêm một màn nữa.

Level Health Metrics

Để tune cảm giác kiểu casual puzzle, bản jam cần log nhẹ vào console/local JSON. Mục tiêu là sửa level bằng dữ liệu, không chỉ bằng cảm giác.

MetricCâu hỏi cần trả lờiDùng để tune
Pass rate per levelNgười chơi có clear được level đầu đủ dễ không?Level 1-3 pass rất cao; level challenge thấp hơn nhưng không gây quit.
First combo timeMất bao lâu để người chơi tạo combo đầu tiên?Nếu quá lâu, cần setup board tạo Splash/Wave Combo sớm hơn.
Move preview rateNgười chơi có dùng preview trước khi thả không?Nếu không, preview chưa đủ hấp dẫn hoặc chưa rõ công dụng.
Fail reasonThua vì thiếu sao, hết lượt, không hiểu capture hay dùng hint quá nhiều?Chỉnh objective, lượt, tutorial hoặc hint copy.
Retry rateThua xong có bấm chơi lại không?Đo sức mạnh near-miss screen và cảm giác công bằng.
Quit after failLevel nào khiến người chơi thoát?Giảm spike khó hoặc thêm relief level sau màn căng.
Average moves leftThắng còn bao nhiêu Tide Turns?Tune độ chặt của level và Sunny Bonus.
Hint usageHint giúp clear hay làm người chơi phụ thuộc?Điều chỉnh mức hint, cooldown và wording.
Dead movesCó bao nhiêu move không tạo tiến triển có nghĩa?Giảm board bế tắc; tăng số lựa chọn có nghĩa mỗi lượt.