Level Health Metrics
Để tune cảm giác kiểu casual puzzle, bản jam cần log nhẹ vào console/local JSON. Mục tiêu là sửa level bằng dữ liệu, không chỉ bằng cảm giác.
| Metric | Câu hỏi cần trả lời | Dùng để tune |
|---|---|---|
| Pass rate per level | Người chơi có clear được level đầu đủ dễ không? | Level 1-3 pass rất cao; level challenge thấp hơn nhưng không gây quit. |
| First combo time | Mất bao lâu để người chơi tạo combo đầu tiên? | Nếu quá lâu, cần setup board tạo Splash/Wave Combo sớm hơn. |
| Move preview rate | Người chơi có dùng preview trước khi thả không? | Nếu không, preview chưa đủ hấp dẫn hoặc chưa rõ công dụng. |
| Fail reason | Thua vì thiếu sao, hết lượt, không hiểu capture hay dùng hint quá nhiều? | Chỉnh objective, lượt, tutorial hoặc hint copy. |
| Retry rate | Thua xong có bấm chơi lại không? | Đo sức mạnh near-miss screen và cảm giác công bằng. |
| Quit after fail | Level nào khiến người chơi thoát? | Giảm spike khó hoặc thêm relief level sau màn căng. |
| Average moves left | Thắng còn bao nhiêu Tide Turns? | Tune độ chặt của level và Sunny Bonus. |
| Hint usage | Hint giúp clear hay làm người chơi phụ thuộc? | Điều chỉnh mức hint, cooldown và wording. |
| Dead moves | Có bao nhiêu move không tạo tiến triển có nghĩa? | Giảm board bế tắc; tăng số lựa chọn có nghĩa mỗi lượt. |