VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam

Shell Tide

Shell Tide không dùng gold. “Nhân Phẩm” là soft currency đại diện cho thiện ý mà đại dương gửi lại sau mỗi lần cứu hộ; người chơi dùng nó để mua booster, mở sớm AI Agent, nâng Tide Bond và sưu tầm cosmetic.

Currency: Nhân Phẩm Kiếm bằng gameplay Không mua trực tiếp bằng tiền thật Không mất khi thua Không giao dịch P2P
Board theo prototype Chơi tốt → nhận Nhân Phẩm

Fantasy: Nhân Phẩm không rơi như đồng xu. Sau level, sinh vật được cứu gửi lại một đốm sáng may mắn; các đốm nhập vào ví bằng animation ngắn và hiện rõ lý do nhận thưởng.

Nhân Phẩm: currency của hành động tốt

Nhân Phẩm là soft currency dùng chung toàn tài khoản, khác với score của từng level và Tide Bond XP của từng Agent. Ví chỉ tăng qua gameplay/reward hoặc giảm khi người chơi xác nhận giao dịch; fail, retry và bỏ dở level không làm mất Nhân Phẩm.

Nguyên tắc tên gọi: vui, có chất Việt nhưng không phán xét

“Nhân Phẩm” là cách gọi dí dỏm cho vận may tích lũy từ những lần cứu hộ, không phải điểm đạo đức hay giá trị của người chơi. UI không dùng câu như “thiếu nhân phẩm” khi hết tiền; thay bằng “Cần thêm 80 Nhân Phẩm” và chỉ rõ cách kiếm tiếp theo.

1 · Cứu hộ

Clear level, cứu đủ objective và hoàn thành mission để tạo phần thưởng nền.

2 · Chơi đẹp

Perfect Tide, combo và first clear cộng bonus nhỏ; không ép xem quảng cáo hoặc nạp tiền.

3 · Chọn cách tiêu

Mua booster dùng một lần, mở sớm AI Agent, nâng Tide Bond hoặc lấy cosmetic.

4 · Hoàn lại giá trị

Bán booster chưa dùng hoặc tự chuyển duplicate thành Nhân Phẩm để tránh inventory rác.

Nguồn kiếm Nhân Phẩm

NguồnGiá trị đề xuấtTần suấtQuy tắc cân bằng
Quà onboarding200Một lần sau tutorialĐủ thử 1-2 booster nhưng chưa đủ mua Agent.
First clear30-60/levelMỗi level một lầnThưởng theo chapter, không phụ thuộc số lần retry.
Bonus kỹ năng10-30/levelPerfect Tide, combo, không dùng boosterLà bonus nhỏ; người chơi bình thường vẫn tiến triển được.
Mission & Daily Tide80-250Ngày/tuầnLuôn hiển thị trước điều kiện; không dùng streak gây mất thưởng đã tích.
Chest & chapter finale60-300Mốc tiến trìnhGiá trị cố định theo loại chest, không quay số bằng Nhân Phẩm.
Replay20% thưởng nềnTối đa 100/ngàyCho phép luyện level yêu thích nhưng chặn farm vô hạn.

Nhân Phẩm có thể mua gì?

NhómHàng hóaGiá đề xuấtGiới hạn
BoosterRipple Preview: xem đầy đủ một capture chain80Tối đa 1 lần/level; không tự thực hiện move.
BoosterShell Swap: đổi vị trí 2 item hợp lệ trong cùng cup120Tối đa 1 lần/level; không đổi objective/khóa cát.
BoosterRescue Wave: cứu 1 sao biển gần nhất khi chỉ thiếu 1 objective180Chỉ dùng sau một lần fail; không tính Perfect Tide.
AI AgentCụ Rùa / Cá Voi / Bạch Tuộc / Cá Mập500 / 1.200 / 2.200 / 3.500Mua để mở sớm sau Chapter 1; vẫn có đường mở miễn phí bằng cấp/reward.
Tide BondBậc II / Bậc III cho một Agent400 / 1.000Phải đủ Bond XP; Nhân Phẩm không thay thế mastery.
CosmeticKhung portrait, trail con sóng, prop phục hồi bãi biển100-600Chỉ thay đổi hình ảnh; không cộng score hoặc sức mạnh.

Người chơi có thể bán gì?

Được bán

Booster chưa sử dụng

Bán lại tại Coach Cove bằng 50% giá niêm yết: Ripple Preview 40, Shell Swap 60, Rescue Wave 90 Nhân Phẩm. Booster nhận miễn phí và booster đã mua dùng chung cùng một quy tắc để UI dễ hiểu.

Tự chuyển đổi

Duplicate cosmetic hoặc blueprint

Duplicate không vào inventory lần hai; hệ thống tự đổi thành 25% giá niêm yết và hiện receipt. Reward quan trọng có thể ưu tiên item chưa sở hữu để giảm cảm giác bị hụt.

Không được bán

AI Agent, Tide Bond và vật phẩm cốt truyện

Đây là tiến trình vĩnh viễn nên không thể bán hoặc reset. Giao dịch permanent luôn có màn xác nhận, preview skill/cosmetic và không cho mua trùng.

Không có chợ P2P

Không chuyển currency giữa tài khoản

Bản jam không có trading, auction hoặc tặng Nhân Phẩm. Mọi giao dịch đi qua bảng giá cố định của game để tránh đầu cơ, gian lận và scope backend ngoài gameplay chính.

Economy Guardrails

Không biến may mắn thành pay-to-win

  • Không bán Nhân Phẩm trực tiếp bằng tiền thật trong bản jam.
  • Không loot box, roulette hoặc giao dịch có kết quả ngẫu nhiên bằng Nhân Phẩm.
  • Mọi level phải clear được không cần booster; Agent mua bằng Nhân Phẩm chỉ là đường mở sớm.
  • Không trừ currency khi fail, retry, offline hoặc API AI không khả dụng.
Economy Targets

Nhịp kiếm và tiêu mục tiêu

  • Người chơi mới mua được booster đầu tiên ngay sau tutorial.
  • Người chơi bình thường mở sớm Cụ Rùa sau khoảng 8-12 first clear.
  • Chi phí booster trung bình không vượt quá 35% reward của một session 3 level.
  • Ví trung vị không tăng quá 25% mỗi chapter sau khi đã tính chi tiêu.
MVP 96h

Làm economy đủ chứng minh vòng lặp

Must: một ví Nhân Phẩm, receipt sau level, 3 booster, giá cố định, bán booster 50% và mở Cụ Rùa bằng 500 Nhân Phẩm. Should: mock cửa hàng Agent/cosmetic và log nguồn-thu/nguồn-chi. Cut trước: trading, tiền thật, bundle, sale rotation, loot box và backend economy phức tạp.

Telemetry tối thiểu: currency_earned, currency_spent, item_bought, item_sold, số dư trước/sau và nguồn giao dịch. Mỗi transaction cần một transaction_id để chống cộng/trừ hai lần khi reload hoặc mất mạng.