Kế hoạch production 96h
Timeline đã được sửa để không lặp giờ và không trùng scope visual. Ưu tiên moment-to-moment feel, 5 phút đầu, combo/reward, map motivation rồi AI retention.
| Khung thời gian | Kết quả | Vai trò AI |
|---|---|---|
| Giờ 0-12 | Chốt core luật, reskin board, định nghĩa item biển, objective, combo language, first 5 minutes và schema board state. | Sinh level draft, rà edge case sow/capture, viết personality prompt cho Tide Coach / Rescue Crew. |
| Giờ 12-28 | Playable canvas chắc: drag/tap, dual preview, STOP marker, soft assist, sow animation, capture combo và win/fail base. | Implement/refactor JS, tạo smoke checks cho route/capture/objective và mô tả hint 3 mức. |
| Giờ 28-44 | Polish moment-to-moment: combo popup, splash, starfish emotion, near-miss screen, sound lightweight và first 3 level wow/easy. | Đề xuất microcopy, timing VFX, fail recap và review xem hint có giải hộ quá nhiều không. |
| Giờ 44-60 | Handcraft/tune 8-12 level theo pacing matrix, thêm booster nhẹ, chest progress và local metrics logging. | Phân tích level health, tìm dead moves, gợi ý điều chỉnh pass rate/average moves left. |
| Giờ 60-72 | Map motivation: saga map 24-36 node, beach restoration, gate, chest, Daily Tide seed và share result mock. | Tide Architect tạo daily seed có constraint và giải thích “chain ẩn” cho demo. |
| Giờ 72-82 | Tích hợp mảnh ghép bí mật, giữ core sow/capture không vỡ, cập nhật level/map/AI copy theo yêu cầu BTC. | Patch biến thể mechanic, test regression level cũ, kiểm tra constraint level do agent đề xuất. |
| Giờ 82-92 | QA desktop/mobile browser, responsive/touch, performance, reduced-motion, near-miss fairness và AI Rival Ghost preview. | Chạy checklist, ghi lỗi theo mức độ, ưu tiên fix lỗi ảnh hưởng video/submission. |
| Giờ 92-96 | Quay video gameplay 3 phút, đóng gói submission, script thuyết trình, sửa lỗi cuối và freeze build. | Viết ghi chú submission, checklist cuối và đoạn thuyết minh “OpenAI agent trong gameplay”. |