VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam

Shell Tide

Puzzle game web lấy core Ô ăn quan: rải vật phẩm theo vòng, đọc đường sóng, tạo ô trống then chốt và cứu sao biển bằng capture chain. Bản GDD này ưu tiên cảm xúc “one more level”: ít ma sát, combo rõ tên, map hồi sinh bãi biển và AI Coach đồng hành.

Cơ chế chọn: Pathfinding Nhóm item: Sinh vật biển Nền tảng duy nhất: Web browser Mục tiêu: 30 giây đầu có wow moment
Board theo prototype Preview + combo + rescue

Design hook: Người chơi chạm một ô, thấy hai đường sóng trái/phải, điểm dừng STOP và cụm có thể capture rung sáng. Khi thả tay, vỏ sò rải ra, sao biển “pop” vào hố nước mát, combo hiện tên, map sáng lên và nút Next gọi thêm một màn nữa.

Kế hoạch production 96h

Timeline đã được sửa để không lặp giờ và không trùng scope visual. Ưu tiên moment-to-moment feel, 5 phút đầu, combo/reward, map motivation rồi AI retention.

Khung thời gianKết quảVai trò AI
Giờ 0-12 Chốt core luật, reskin board, định nghĩa item biển, objective, combo language, first 5 minutes và schema board state. Sinh level draft, rà edge case sow/capture, viết personality prompt cho Tide Coach / Rescue Crew.
Giờ 12-28 Playable canvas chắc: drag/tap, dual preview, STOP marker, soft assist, sow animation, capture combo và win/fail base. Implement/refactor JS, tạo smoke checks cho route/capture/objective và mô tả hint 3 mức.
Giờ 28-44 Polish moment-to-moment: combo popup, splash, starfish emotion, near-miss screen, sound lightweight và first 3 level wow/easy. Đề xuất microcopy, timing VFX, fail recap và review xem hint có giải hộ quá nhiều không.
Giờ 44-60 Handcraft/tune 8-12 level theo pacing matrix, thêm booster nhẹ, chest progress và local metrics logging. Phân tích level health, tìm dead moves, gợi ý điều chỉnh pass rate/average moves left.
Giờ 60-72 Map motivation: saga map 24-36 node, beach restoration, gate, chest, Daily Tide seed và share result mock. Tide Architect tạo daily seed có constraint và giải thích “chain ẩn” cho demo.
Giờ 72-82 Tích hợp mảnh ghép bí mật, giữ core sow/capture không vỡ, cập nhật level/map/AI copy theo yêu cầu BTC. Patch biến thể mechanic, test regression level cũ, kiểm tra constraint level do agent đề xuất.
Giờ 82-92 QA desktop/mobile browser, responsive/touch, performance, reduced-motion, near-miss fairness và AI Rival Ghost preview. Chạy checklist, ghi lỗi theo mức độ, ưu tiên fix lỗi ảnh hưởng video/submission.
Giờ 92-96 Quay video gameplay 3 phút, đóng gói submission, script thuyết trình, sửa lỗi cuối và freeze build. Viết ghi chú submission, checklist cuối và đoạn thuyết minh “OpenAI agent trong gameplay”.