VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam

Shell Tide

Full Rescue là mục tiêu bắt buộc: điều hướng hai FLOW, canh Điểm Dừng và tạo Xoáy Cứu Hộ để đưa toàn bộ sao biển vào Vùng Nước An Toàn trước khi hết Tide Turns.

FLOW bắt buộcXoáy Cứu HộPathfindingSinh vật biểnWeb browser10 level24 giờ
Judge proof trong 45 giâyFLOW → STOP → XOÁY → RESCUE
1 · Điều hướng Dòng Chảy

Chạm một Ô Cát và so sánh hai hướng.

2 · Canh Điểm Dừng

Nhìn STOP và ô trống hợp lệ.

3 · Tạo Xoáy Cứu Hộ

Điểm Xoáy hút cụm sinh vật kế tiếp.

4 · Full Rescue

Cứu sạch board trước khi hết Tide Turns.

North Star: mỗi nước đi hay phải tạo cảm giác người chơi vừa tự mở một xoáy nước, nối lại Dòng Chảy và cứu được cả một nhóm sinh vật.

Concept North Star

FLOW là logic di chuyển; Xoáy Cứu Hộ là payoff trực quan của luật ô trống → cụm giàu item → capture.

Pitch

Điều hướng Dòng Chảy, tạo Xoáy Cứu Hộ

Người chơi chọn hướng sóng, canh Điểm Dừng và tạo Điểm Xoáy đúng chỗ để kéo sao biển khỏi cát nóng. Player Promise: “Mình vừa tự mở ra một lối cứu hộ hay.”

Concept top-down với hồ nước vuông kích thước hai nhân hai ở giữa cấp nước theo bốn hướng cho vòng mười hai hố cát và cứu sao biển
Concept dẫn nước cứu hộ: hồ vuông ở tâm là nguồn nước visual-only, cấp VFX theo bốn hướng ra chu vi 8 hoặc 12 node. Hồ không phải node, không giữ sao và không tham gia objective, turns hoặc solver state.
Rule Truth

Chỉ ô trống hợp lệ mới thành xoáy

Ô trống phải nằm ngay trước một cụm sao biển; ô trống thường không nhận VFX xoáy.

L3

Chuỗi Xoáy

Capture chain được đặt tên và trình bày như nhiều xoáy nối tiếp.

L4

Final Tide Sweep

Đợt nước cuối cuốn cụm sao còn lại sau một rescue hợp lệ.

L10

Full Rescue finale

Tổng hợp FLOW, Current và Xoáy trên board 12 node, không thêm luật ẩn.

Game Core mới · Full Rescue v2

Core contract được đồng bộ từ GDD Full Rescue v2: player chỉ thắng khi toàn bộ sao biển đã rời board và vào Vùng Nước An Toàn.

Core Loop

Chọn hố → so sánh hai FLOW → canh STOP → tạo Xoáy → cứu sạch board

Mỗi turn là một legal move đã commit. Preview, đổi hố đang chọn, mở Hint hoặc thao tác invalid không tiêu tốn Tide Turns.

Win Condition

Full Rescue bắt buộc

remainingStarfish === 0 là điều kiện thắng duy nhất. Level không kết thúc sớm khi mới cứu một phần.

Board Contract

Chu vi vuông quanh hồ nguồn

Board dùng đủ 8 node ở grid 3×3 hoặc 12 node ở grid 4×4. Hồ trung tâm chỉ phục vụ layout/VFX, không tham gia state solver.

Rescue Rule

Xoáy và Final Tide Sweep

Ô trống hợp lệ hút trọn cụm sao kế tiếp. L1–L3 dạy Xoáy thuần túy; Final Tide Sweep bắt đầu từ L4.

Modifier

Wet pit chỉ xuất hiện từ L5

Sao đi vào Wet pit được cứu trực tiếp. Modifier này không xuất hiện trong L1–L4 để giữ mental model đầu game rõ ràng.

Rating

1–3 sao theo hiệu suất lượt

3★ khi dùng đúng optimalTurns; 2★ trong nửa đầu recovery slack; 1★ khi Full Rescue trong maxTurns.

Solver Gate

10/10 level có exact BFS proof

Level pack v2 đã chứng minh đường Full Rescue tối ưu và đủ ba rating band. Balance cảm xúc vẫn cần playtest người thật.

Tài liệu chi tiết

Game Core và proof

Mở Full Rescue GDD v2 để xem glossary, luật runtime, board contract, rating, cây 10 level, diễn hoạt lời giải và solver gate.

Rubric-first response

Xoáy tăng khả năng hiểu luật và cảm giác payoff mà không thay core simulation.

35%

Level Design

L1 xoáy đầu tiên; L2 hiểu điều kiện; L3 chain; L4 Sweep; L5 Wet pit; L8 Current; L10 Full Rescue.

20%

Fun & Engagement

Anticipation từ Điểm Xoáy, hút cụm, Chuỗi Xoáy và near-miss lệch một ô.

10%

Presentation

FLOW và Xoáy nhìn thấy ngay trong lượt đầu; không cần giải thích bằng slide dài.

20%

Creativity

Xoáy biến capture truyền thống thành hành động cứu hộ biển có bản sắc riêng.

15%

Polish & Completion

VFX bám rule; không persistent vortex tile, meter, currency, teleport hoặc auto-solve.

Scope khóa

Final build ưu tiên bằng chứng trực tiếp trong playable.

Ship

10 level hoàn chỉnh

L1–L3 học FLOW và Xoáy; L4 Final Tide Sweep; L5 Wet pit; L8 Current; L9 relief; L10 Full Rescue trên board 12 node; ba Bạn Đồng Hành.

Không ship

Không thay luật

Không persistent vortex tile, Flow Meter, mana, currency, random teleport, hard timer thứ hai, blocker đầu game hoặc LLM sinh level runtime.

Design mở rộng & Future Context

Một backlog hợp nhất cho những gì Shell Tide sẽ tận dụng, phát triển và đưa vào context tương lai. Mọi mục dưới đây phải giữ Full Rescue, player agency và solver/runtime làm nguồn sự thật.

NOW · Nền tảng đã có

Full Rescue v2 là lõi không được phá

Sao biển-only; board chu vi 8/12 node; hồ trung tâm visual-only; hai FLOW, STOP, Xoáy/Capture chain, Final Tide Sweep, Wet pit, Current, Tide Turns, rating 1–3★ và exact solver proof. Playable, menu, splash, VFX, audio, Agent host, memory theo phiên, map/editor và các lab hiện có là nền tái sử dụng.

NEXT · Core Expansion

Dòng Chảy Tiếp Sức · Relay Sow

Đưa luật “ô kế tiếp còn sao thì bốc tiếp và rải tiếp” của Ô ăn quan vào dưới cờ rules.relaySow, dự kiến dạy từ L7. Relay vẫn là một turn; dùng hướng sau Current; dừng relay mới kiểm tra Xoáy; Wet pit không được bốc; preview và commit dùng chung simulation. Bắt buộc có event relayPickups[], loop guard và solver proof trước khi ship.

NEXT · Level Design

Chapter 20–50 level và board archetype

Mở rộng nhịp teach → practice → remix → relief → mastery → finale; kết hợp Relay, Wet pit, Current, safe/mastery route, near-miss và Full Rescue. Mỗi chapter chỉ thêm tối đa một mechanic lớn, một habitat và một Bạn Đồng Hành; mọi board đi qua exact solver, rating bands và playtest cảm xúc.

NEXT · Rescue Hub

Túi Cứu Hộ, loadout và Mission Hub

Bag có category, quick-equip, inventory/detail và state loading/empty/locked/error/used; item chỉ giảm sau commit. Mission gồm Daily, Weekly, Chapter và Companion; ưu tiên claimable → near-complete → in-progress → claimed. Future Hub hiện chỉ là visual showcase; scheduler, state machine, wallet mutation và reward grant vẫn chưa ship.

NEXT · Economy

Nhân Phẩm có receipt và source rõ

Runtime hiện tại: +25 cho first clear chưa claim, replay 0. Design target cần chốt lại trước implementation: onboarding 200; first clear 30 + 3 × level; Perfect Tide min(30, 10 + 2 × level); mission 80–250; chest/finale 60–300; replay 20% có daily cap. Dùng cho Ripple Preview, mở sớm Agent, Tide Bond và cosmetic; Shell Swap/Rescue Wave tiếp tục HOLD cho tới khi solver hỗ trợ.

NEXT · Companion

Roster, Tide Bond và skill contract

Cá Heo đọc route/STOP; Cụ Rùa so sánh recovery route; Cá Voi replay near-miss. Mở rộng Bạch Tuộc cho so sánh hai bước và Cá Mập cho blocker/trade-off sau khi có registry, definition pack, intent/UI-cue allowlist và test guard. Tide Bond đi qua Gặp gỡ → Hiểu nhau → Nhiệm vụ cá nhân, mở recap/cosmetic/decoration chứ không tăng win probability.

FUTURE · Agent Context

Context nhiều lớp nhưng bounded

Gameplay: topology, preview, STOP, rescue event, Relay, turns, remaining và rating. Player: language, accessibility, hint level, progress, loadout, wallet và Bond. Session: recent turns, intent, screenshot viewport và tool result. Durable: private Agent, shared preference và milestone. Context phải allowlist, có provenance/budget, reset đúng player/session; không chứa secret, credential, raw transcript/audio hoặc chain-of-thought.

FUTURE · Retention

Restoration, Sổ Tay và nội dung định kỳ

Mỗi chapter hồi sinh habitat/map, cập nhật Sổ Tay Cứu Hộ và milestone sinh vật. Daily Tide và weekly run 3–5 board được sinh offline/deterministic, exact-solver kiểm tra, designer duyệt và đóng gói rollback được; không để LLM tạo board live. Không streak phạt, không lives và không thu hồi reward đã kiếm.

FUTURE · Presentation

VFX, audio, localization và accessibility

Tái dùng Sea Glass UI, sprite alpha, flow-water layers, Vortex/Sweep/Wet-pit event, audio cue catalog và Pixi popup flow. Mở rộng reduced motion, color + shape coding, keyboard/touch, live region, mute/TTS, đa ngôn ngữ và layout responsive. Mọi feedback chỉ render simulation result, không tự quyết gameplay.

FUTURE · Platform & Tools

Content pipeline có proof

Tận dụng level pack JSON, exact BFS, solver demo, map editor, Agent prototype, VFX/Audio Lab, asset manifest, Pages/itch.io build và telemetry local. Mỗi content bundle phải có version, build SHA, source GDD, solver fingerprint, link/asset validation, browser smoke test và rollback path.

FUTURE · Metrics

Đo hành vi, không biến target thành sự thật

Theo dõi remainingStarfish, turnsUsed/optimal/max, rating, relay count, rescue source, hint usage, fail target, retry, wallet transaction, mission/Bond và context fallback. Solver chứng minh tính đúng; 10–15 phiên playtest mới đánh giá clarity, emotion, pass/retry và near-miss.

GUARDRAIL · Không thương lượng

Future không được làm yếu agency

Không paywall core, gacha/loot box, real-money Nhân Phẩm trong bản jam, punitive streak, exact-solution sale, auto-solve, LLM mutate board, persistent Vortex tile, Flow Meter/mana hoặc hard timer thứ hai. Agent/memory/context không được sửa board, luật, lượt, rating hay xác suất thắng; mọi level phải clear được không cần booster và có local fallback khi API/storage lỗi.

Trạng tháiPhạm viĐiều kiện chuyển tiếp
NOWFull Rescue v2, 10 level solver-backed, playable/menu/splash, Dolphin/Turtle contract, session memory, VFX/audio và release web.Giữ regression tests, build proof và clarity hiện tại.
NEXTRelay Sow prototype L7, chapter content, Bag/Missions state thật, economy thống nhất và Agent roster/Bond.Spec → simulation → solver → UI preview → playtest → content bundle.
FUTUREDaily/weekly deterministic, Sổ Tay/habitat, context nhiều lớp, localization/voice và live content pipeline.Chỉ mở sau khi 10-level core đạt performance, accessibility và playtest gate.
HOLD / CUTShell Swap, Rescue Wave, gacha, trading, live LLM level generation, open-ended Agent action và economy tiền thật.Chỉ xem lại khi có solver/security/economy proof và không phá player agency.

Long-Term Retention Direction

Future Vision chỉ mở sau khi 10 level đạt clarity, performance và playtest target.

Mastery

Full Rescue hiệu quả hơn

Replay để đạt 3★ đúng optimal, thử mastery route, tạo chain mục tiêu và clear không dùng Hint.

Caregiving

Dòng nước hồi sinh

Mỗi chapter nối lại các kênh nước trên map và cập nhật Sổ Tay Cứu Hộ.

Relationship

Bạn Đồng Hành

Cá Heo tìm Điểm Xoáy; Cụ Rùa so sánh chuỗi; Cá Voi phát lại near-miss.

Freshness

Dòng Xoáy Hôm Nay

Daily/weekly offline, qua solver và không streak phạt.